|
Молитва Господня
Молитва ко Пресвятой Богородице
НОВОМУЧЕНИКИ
|
|
Молитва Господня
Молитва ко Пресвятой Богородице
НОВОМУЧЕНИКИ
|
В начале июля компания Nintendo предоставила широкой публике игру Pokemon Go, которая относится к сегменту дополненной реальности. Новая игра просто взорвала интернет. На любом сайте, в ленте новостей, в социальных сетях и даже по телевидению рассказывают про покемонов. На запрос о Покемонах один самых востребованных поисковиков - Google - моментально (0,44 сек) выдает 245 млн страниц, что, думается, не предел ... Популярность игры в мире, в том числе и в России, растет неворятными темпами: она уже конкурирует по количеству поклонников с известными соцсетями (например, догоняет по количеству пользователей Twitter), прочно занимает лидирующие позиции среди других онлайн-игр (за первые дни выхода в августе 2016 года игра стала одним из самых часто используемых мобильных приложений, которое было сразу загружено более чем 100 миллионами человек по всему миру; только в США Pokemon Go спустя два дня после анонса была установлена на 5% всех смартфонов с Android.). В день пользователи проводят за игрой в Pokemon GO больше времени, чем в WhatsApp, Instagram, Snapchat и Facebook Messenger.
Собственно говоря, а почему это должно волновать нас? Ну, играют и пусть себе играют люди: какое нам дело до того, что кому-то больше нечем себя занять в свободное время и больше некуда потратить свои деньги? Тем более, что многие уверены: мобильные игры развивают креативное мышление и позволяют легче осваивать выокие технологии. Однако, как показывает обзор открытых СМИ, это не просто игра... Обратимся к фактам.
Pokémon Go (стилизованные Pokémon GO) — бесплатная ролевая компьютерная игра из серии Pokémon (на основе определения местоположения дополненной реальности), разработанная и изданная Niantic для iOS и Android устройств и изначально издана в США, Австралии и Новой Зеландии 6 июля 2016 года. В игре игроки используют мобильные устройства с GPS с возможностью находить, захватывать, сражаться и тренировать виртуальных существ, которых называют покемонами, которые появляются на экране, как если бы они находились в том же реальном месте, как и игрок. Игра поддерживает внутриигровые покупки дополнительных предметов в игре.
Концепция игры была придумана в 2014 году Сатору Ивата из Нинтендо и Цунэкаду Исихара из The Pokémon Company как первоапрельское сотрудничестве с Гуглом, называемое Pokémon Challenge. Исихара был фанатом предыдущей игры Niantic, Ingress, и увидел, что концепция игры идеально подходит для серии «Покемон».
Тогда Google была устроена шутка - компания опубликовала видео, в котором показывалась будущая функция сервиса Google Maps - дополненная реальность с покемонами, которых можно будет ловить, путешествуя по миру. Это оказалось большим, чем просто шуткой, и Pokémon Company, Google и Nintendo инвестировали 30 млн долларов в Niantic, Inc. для реализации такой возможности на полном серьёзе. Этот выбор обосновывался тем, что Niantic, которая была основана в 2010 году как стартап* Google, уже имела опыт создания игр дополненной реальности**. Её более раннее творение имеет название Ingress и является игрой, где две команды игроков соревнуются за виртуальное владение культурными достопримечательностями реального мира.
(Википедия).
___________________________________________________
* Стартап - это компания, созданная для поиска воспроизводимой и масштабируемой бизнес-модели (воспроизводимость - это возможность многократно продать полученное решение; масштабируемость — возможность существенного роста проекта. Помимо этого, важной отличительной особенностью стартапов является технологичность. В основе большинства из них лежат некие технологические ноу-хау).Стартапы призваны решать проблемы и задачи, которые со временем становится возможным решить благодаря использованию результатов технического прогресса. Или, как говорил основательTwitter’a Исаак “Биз” Стоун, современные высокотехнологичные проекты должны служить одной цели: упрощать пользователям любые действия в их повседневной жизни (http://itkeys.ru/about-startups/).
**Игры дополненной реальности - Дополненная реальность, в отличие от виртуальной, совмещает реальный мир и виртуальную накладку, которая в прямом смысле накладывается на реальность. Устройства дополненной реальности способны проектировать в режиме реального времени программы и системы, используя пространство реального мира. К примеру, Google Glass - устройство, чье назначение является созданием дополненной реальности. Также программы по созданию дополненной реальности разрабатываются для смартфонов, к примеру, для отображения маячков и иконок на карте в реальном времени при наведении видоискателя на местность (http://hi-news.ru/tag/dopolnennaya-realnost). Технологии дополненной реальности (AR) позволяют создать в игре особые условия окружающего пространства, при этом пользователь ощущает себя внутри этого мира и открывает для себя возможности взаимодействия с новой технологией (http://m.itrex.ru/news/10-igr-s-dopolnennoy-realnostyu-android-ios).
___________________________________________________
Разработчик игры: Niantic Labs. Внутренний стартап Google.
Google поддерживает специализированную поисковую технологию «Intellipedia» - высокосекретную онлайн-систему, в которой 37 тысяч американских шпионов и связанных с ними специалистов делятся информацией и принимают участие в совместной разработке различных планов. Другие департаменты, вроде «Агентства национальной безопасности», также приобрели себе сервера, использующие эту поисковую технологию, для обработки информации, собранной американскими шпионами-оперативниками, действующими по всему миру. Вдобавок, Google тесно связан с разведывательной и военной системами США через программные решения Google Earth. Технология, стоящая за этим сервисом, была изначально разработана компанией «Keyhole Inc.», спонсируемой «In-Q-Tel» - венчурной фирмой, которая в свою очередь, открыто финансируется и действует по указаниям ЦРУ. Google приобрёл Keyhole Inc. в 2004 году. И теперь та же самая базовая технология используется военными и разведывательными ведомствами США в миссии (по их собственным словам) «полномасштабного доминирования» на планете. Более того, в 2004 году директор подразделения оценки технологий компании In-Q-Tel Роб Пейнтер перешёл со своей прежней позиции прямого сотрудника ЦРУ на должность «Старшего федерального управляющего» в Google.
Также любопытным представляется факт, что по данным журнала «Wired», друзья Google из компании In-Q-Tel в настоящее время инвестируют средства в компанию «Visible Technologies» - софтверную фирму, специализирующуюся на «мониторинге социальных медиа». Технология «Visible» позволяет автоматически сканировать более миллиона обсуждений и постов в блогах, форумах, Flickr, YouTube, Twitter, Amazon, и тому подобных сервисах каждый день. Система «оценивает» каждое онлайн сообщение, присваивая ему позитивный, негативный, смешанный или нейтральный статус на основании параметров и условий, заданных операторами. Предварительно обработанная таким образом информация затем поступает к аналитикам, которые проводят ее дальнейшее изучение (Источник: http://politikus.ru/events/4693-glubokie-svyazi-google-s-cru.html. Politikus.ru).
Об истории создания Google и роли в ней американских спецслужб можно более подробно почитать здесь .
Niantic Labs. основан Джоном Хэнком (John Hanke), так же основавшим Keyhole, Inc и прямо имеющему отношение к "Замочной скважине" - проекту для картографирования поверхности, выкупленный все тем же Google и создавшим на его базе Гугл-карты, Гугл-Земля, Гугл-Стритс.
Google - это не просто поисковая система, а одна из крупнейших в мире сетевых корпораций, которая вполне официально считает своей миссией продвижение интересов сообщества гомосексуалистов. В июле 2012 года популярное интернет-издание Mic на страничке Policy в статье "11 Business Leaders That Put Anti Gay Companies Like Chick Fil A to Shame" опубликовало список из 11 компаний, по-своему поддерживающих политику однополых браков: Amazon, Microsoft, Starbucks, General Mills, JC Penney, Macy’s, Levi’s, Google, Home Depot, Viacom и Apple. Все эти компании по-разному премируют сотрудников, относящихся к ЛГБТ (лесбиянки, геи, бисексуалы, трансгендеры), и призывают относиться к ним на равных, не обращая внимания на их сексуальные пристрастия (https://mic.com/articles/12108/11-business-leaders-that-put-anti-gay-companies-like-chick-fil-a-to-shame#.GwiqqAvrm; см. интересное по этой теме: https://www.iphones.ru/iNotes/238613, а также заметку известного писателя о виртуальных играх Дмитрия Руса в его личном блоге: https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1032367353485053&id=100001353933625).
Игра увлекательна и, безусловно, предоставит новые сведения о географии и культуре! Это недвусмысленно объясняет страничка http://www.pokemon.com/ru/pokemon-video-games/pokemon-go/:
"Путешествуй между реальным миром и виртуальной вселенной Покемонов с игрой Pokémon GO для мобильных устройств iPhone и Android! С Pokémon GO ты обнаружишь Покемонов в совершенно новом окружении – своём собственном мире! Pokémon GO, построенная на игровой платформе «Real World» студии Niantic, будет использовать настоящее местоположение, чтобы воодушевить пользователей на поиск Покемонов по всему реальному миру. В Pokémon GO игроки будут исследовать своё окружение, чтобы найти и поймать более 100 различных Покемонов"
Новейшая военная история
7 мая 1999 года в 23.45 по местному времени в Сербии во время войны НАТО против Сербии «высокоточной» бомбой было уничтожено посольство Китая в Белграде. Погибли журналист агентства «Синьхуа» Шао Юньхуань, журналист газеты «Жэньминь жибао» Сюй Синху и его жена Чжу Ин. НАТО утверждает, что целью бомбардировки было здание Федерального управления по снабжению, занимавшегося, в частности, экспортом и импортом оружия. Это здание действительно находится неподалеку от посольства. Однако, НАТО отрицает, что пользовалось устаревшими картами в результате чего и произошёл данный инцидент, так как здание посольства было построено лишь в 1993 году.
Представитель США Дэвид Эндрюс сообщил, что США выплатили Китаю $4,5 млн, которые были поделены между родственниками 3-х погибших китайцев и теми, кто получил ранения. Соглашение было достигнуто представителями Китая и США после 3-х дней переговоров вПекине. Кроме этого, США выплатили Китаю $28 млн. в качестве компенсации за инцидент. Также и Китай обязался выплатить США компенсацию за вред, нанесенный дипломатическим представительствам США в Китае в ходе антиамериканских выступлений после бомбардировки в размере $2,8 млн.
Ответственным за информацию о целях для нанесения воздушных ударов силами НАТО был полковник ЦРУ США Уильям Беннет. В 2000 году Беннет был уволен (по официальной информации — по собственному желанию, однако газета «Лос-Анджелес Таймс» в статье от 8 апреля 2000 года написала без указания фамилии, что сотрудник ЦРУ США был уволен в связи с «фатальными ошибками», многочисленные источники указывали, что речь шла именно о Беннете, а «фатальной ошибкой» было указание китайского посольства в качестве цели для бомбардировки). 22 марта 2009 года Уильям Беннет и его жена подверглись нападению подростковой банды в парке на берегу реки в графстве Лоудон, штат Вирджиния (США). Уильям Беннет умер от полученных ранений, жена осталась в живых но провела долгое время в реанимации. Расследование показало что нападение не имело связи с бывшей профессией Беннета (Википедия).
Генерал-майор в отставке, доктор военных наук Владимир Иванович Слипченко в одной из своих лекций рассказывал вот что:
"Американцы пошли на хитрость, я бы даже сказал, на коварство, и нанесли прицельный удар по посольству Китая. Это была провокационная акция. Мы видели, как протестовали люди против такого удара. Было не понятно, зачем надо было наносить этот удар. Мир отшумел, американцы извинились, заплатили 28 миллионов долларов Китаю за разрушенное посольство и шестерых убитых дипломатов; шум прекратился. Но обратите внимание: 22 февраля 2000 года американский многоразовый челнок “Эндевер” садится на базе во Флориде, и оттуда выходят шесть астронавтов — все они картографы из Пентагона.
Оказывается, Пентагон получил от американского конгресса миллиард долларов для того, чтобы исправить якобы неправильные карты, согласно которым был нанесен удар по китайском посольству. Они сказали: “Мы сделали это случайно: мы пользовались старыми бумажными картами, а по ним там был какой-то военный объект Югославии — его надо было уничтожить”. На самом деле это была коварная хитрость: им было необходимо выторговать у конгресса миллиард долларов и создать электронную карту нашей планеты с трехмерным объемным изображением.
Такая карта была создана. Что они сделали на “Эндевере”: Земля снималась с двух точек, которые были разнесены на 60 метров. Это стереоскопическая съемка. Наверное вы помните такие картинки, сделанные при помощи специальных аппаратов, когда можно было видеть изображением человека или местности. Таким образом американцы сняли нашу планету от 56-го градуса южной широты до 60-го градуса северной широты: по всему кругу с дискретностью в 30х30 метров и с трехмерным электронным изображением.
То есть на этот миллиард долларов, полученный от конгресса для исправления этой якобы ошибки, они сделали электронную карту планеты. При помощи этой карты они могут наносить удар по стране, по отдельному городу, по отдельному зданию и по отдельному окну. Высочайшая разрешающая способность до нескольких сантиметров позволяет очень точно обозначить то место, куда надо прислать крылатую ракету.
Это уже опасно: никто в мире кроме американцев такой карты не имеет. Думается, что они это сделали для того, чтобы вести войну не с конкретным противником, а с любым противником на нашей планете, где бы он ни находился" (Полный текст лекции можно прочесть здесь: http://polit.ru/article/2004/11/18/slipch/)
Очень любопытные факты о войнах шестого поколения "по генералу Слипченко" приводят в книге "Завтра была война. 22 декабря 201... года. Ахиллесова пята России" Максим Калашников и Евгений Осинцев.

Кстати, чрезвычайно интересные факты о военных технологиях онлайн игр и не только можно узнать из обзора "Всё, что спецслужбы могут узнать о вас через Pokemon GO" (https://www.iphones.ru/iNotes/592965)
Некоторые утверждают, что на ней можно даже заработать.
Игра в одни ворота
Ежедневно игроки по всему миру тратят около 10 миллионов долларов США на то, чтобы постоянно оставаться в игре. При этом сама компания Nintendo уже 22 июля получила 1,8 трлн йен (17,6 млрд долларов) рыночной капитализации с момента запуска игры (https://www.engadget.com/2016/08/01/pokemon-go-100-million-downloads/).
Согласно данным SensorTower, приложение Pokémon Go для iOS и Android было скачано из магазинов App Store и Google Play в США более 7,5 млн раз. Компания получает около $1,6 млн в день от пользователей iOS-версии игры, отмечают исследователи. Самая популярная до запуска Pokémon Go мобильная игра Clash Royale зарабатывает около $ 350 тысяч в день, сравнивают представители SensorTower (https://vc.ru/n/pokemon-go-16). Аналогичных данных о том, сколько конкретно заработали на ней простые пользователи, нет.
Как утверждают поклонники Pokemon GO, эта игра спровоцировала рост посещения памятников архитектуры, музеев и исторических мест, так как там находятся игровые станции PokeStop. Кроме того, играющие могут встретиться в реальной жизни, а значит, завести новые знакомства, получить массу приятных впечатлений от общения.
«Покестопами» становятся достопримечательности (парки, музеи, памятники), но часто пользователи обнаруживают покемонов в самых неожиданных местах: монстры могут прятаться в церкви, на кладбище, в стрип-клубе, в полицейском участке. Оторваться от процесса поиска невозможно: в Pokemon GO играют не только на работе и в транспорте, но, например, на акциях протеста (один из пользователей в Нью-Йорке попытался поймать покемона, спрятавшегося в полицейском оцеплении во время демонстрации) или в больнице в ожидании родов (https://meduza.io/feature/2016/07/11/chto-takoe-pokemon-go)

Коллективное бессознательное в действии
В сети появилось видео небольшого эксперимента, который показывает огромное количество людей, потерявшихся в поисках покемонов в игре с виртуальной реальностью Pokemon Go. Соответстующее видео опубликовал Logan Paul в своем Twitter. Парень просто вышел на площадь и крикнул название одного из карманных монстров. После этого со всех сторон площади на него начали бежать люди с криками и телефонами в руках: https://twitter.com/LoganPaul/status/755855465213333504/video/1
Большой интерес к игре приводит к тому, что люди в Боснии и Герцеговине заходят на минные поля, подвергая свою жизнь большой опасности. Увлеченные игроки, как правило, не обращают внимания на запрещающие и предупреждающие знаки. А порой пользователи находят совсем не то, что ищут. В США 19-летняя девушка, отправившись на поиски монстриков, нашла труп мужчины. А в Дании подросток обнаружил труп, пол которого оказалось трудно установить.
В городе Чикимула на подростков, которые охотились на покемонов, было совершено вооруженное нападение, в результате чего 18-летний юноша скончался. В Балтиморе полицейские стали свидетелями страшной аварии: подоспев на помощь, правоохранители выяснили, что водитель играл в Pokemon Go. Игра, которая появилась 8 июля, буквально свела с ума геймеров со всего мира.
В Улан-Удэ молодой человек полез в окно, чтобы поймать летающего Пиджи. Психологи утверждают, что жертвами игры можно стать не только физически: если впечатлительный ребенок не поймает покемона, или у его друга окажется больше, это может спровоцировать обиду, раздражение, зависть, и привести к неминуемым последствиям. Специалисты рекомендуют родителям уделять детям больше внимания и проявлять теплые эмоции (http://rediskin.net/hochu-znat/raznoe/54814-pokemon-go-pokemon-go-igra-nachala-ubivat-kak-ne-stat-zhertvoy-pokemonov-sovety-psihologa.html)
The Daily Mail рассказывает историю 22-летнего американца Майкла Бейкера, который отправился на поиски покемонов в час ночи. Посреди парка он наткнулся на незнакомца, которого принял за игрока. Майкл не придумал ничего лучше, чем предложить незнакомцу «сразиться» на покемонах. Тот в ответ ударил молодого человека ножом в плечо. Однако Бейкер обратился к врачу лишь на следующее утро — ведь иначе пришлось бы прервать игру (https://meduza.io/shapito/2016/07/13/vokrug-shum-pokemon-go)

Считается, что любая игра - это просто игра. Но список разрешений, которые требует Pokemon Go, несколько настораживает:
чтение контактов.
- сбор информации об аккаунтах пользователя (Google, Apple ID и т.д.);
- получение местоположение любыми способами (GPS, сотовая связь, Wi-Fi);
- считывание, удаление и запись файлов;
- вывод телефона из спящего режима;
- скачивание данных с интернета;
- доступ к bluetooth.
- просмотр информации о Wi-Fi соединениях.
Для отлова монстров это,видимо, необходимо.
Уже при установке игры Вы соглашаетесь со всем, с чем вряд ли бы согласились, если бы не желание поиграть: микрофон, камера, гироскоп, отслеживание местоположения, возможный контроль над подключаемыми устройствами, - приложение имеет права фиксировать и отсылать куда-то все, что происходит (находится) вокруг Вас. И самое первое, что Вы раскрываете, - это свое жилище. Первые три покемона, доступные после регистрации, появятся рядом и сразу. С большой вероятностью это будет Ваша квартира, дом, комната. Сфотографировали с разных ракурсов, отправили данные - и вперед, ловим покемонов дальше! Сотрудник НИИ - в лабораторию, солдат - в военную часть, служащий - в госучреждение и так далее…
Еще один интереснейший момент - оферта, пользовательское соглашение об участии в игре. Разработчик официально Вас предупреждает: Мы сотрудничаем с государственными и частными структурами и можем раскрыть любую имеющуюся у нас информацию о Вас и Вашем ребенке…
А вот еще, п.6: наша программа не сможет выполнить запрос Вашего браузера Do not track (Не следуй за мной). Иными словами Pokemon Go — игра не только дополненной реальности, но и дополненной информации. А кто владеет информацией - владеет миром (http://pokelife.ru).

Практически одновременно с выходом Pokemon Go европейские чиновники одобрили новое соглашение, которое позволит перемещать цифровую информацию свободно между Европейским Союзом и США (трансатлантический щит конфиденциальности ЕС-США). The New York Times пишет об этом соглашении: «Пакт, известный как щит конфиденциальности ЕС-США, был принят после нескольких месяцев политических споров. Он направлен на предоставление всех данных в режиме онлайн: от постов в социальных сетях и поисковых запросов до получения информации о пенсиях работников и заработных платах. Многие европейцы опасаются, что их информация может быть использована не по целевому назначению, правительством США, включая спецслужбы и компании. На это США заявили, что благодаря новым гарантиям об использовании информации, европейцы получают право обращаться в американские суды» (http://katyusha.org/view?id=854; http://www.nytimes.com/2016/07/13/technology/europe-eu-us-privacy-shield.html?ref=world&_r=4).

Таковы сведения, которые каждый может почерпнуть в открытых и общедоступных СМИ. Мы специально предоставили Вам все ссылки на источники, по которым был сделан этот небольшой обзор. Играть или не играть - право каждого. Думать или не думать - обязанность всех.
Новости
Погода в Великом Новгороде
10.01.2018 Вышел выпуск телепрограммы Новгородского областного телевидения "София", в котором принял участие настоятель храма. Подробнее8.12.2017 Продолжается реализация Проекта "Центр социальной помощи "Надежда", который стал победителем Международного открытого грантового конкурса "Православная инициатива - 2017". 4 декабря педагоги и воспитанники Областного бюджетного учреждения социального обслуживания "Подросток" в рамках Проекта и при непосредственном участии "Надежды", социальных работников и волонтеров церкви св. блгв. кнн. Бориса и Глеба провели для подопечных Центра психологической поддержки инвалидов «Родничок» мастер-класс традиционных развивающих народных игр "Новгородские забавы". Подробнее24.11.2017 Социальные работники Церкви Св. Бл. Бориса и Глеба приняли участие в Конференции "Трезвость - общее дело" 20 ноября 2017 г. в Центре "Диалог", проходившей в рамках проекта НООО "НАН" "Мы за трезвость". В конференции приняли участие более 80 человек - социальные педагоги, психологи, учащиеся школ, колледжей, техникумов, представители учреждений культуры и соцзащиты, волонтерских объединений и общественных организаций Великого Новгорода и Санкт-Петербурга. Подробнее13.11.2017 По благословению митрополита Льва 12.11.2017 в спорткомплексе «Манеж» прошёл XIV ежегодный спортивный фестиваль, во время которого состязались воспитанники воскресных школ Новгородского благочиния. Организаторами мероприятия выступили Новгородская епархия и спорткомплекс «Манеж». В фестивале приняли участие команды воскресных школ из Великого Новгорода, а также Подберезья и Бронницы. В этом году состязание включало в себя весёлые старты в двух возрастных категориях – cтаршей и младшей. В старшей возрастной категории победителем стала команда церкви князей Бориса и Глеба, второе место присудили команде воскресной школы церкви святого князя Александра Невского. Поздравляем наших юных прихожан! Подробнее12.11.2017 В рамках XV Знаменских образовательных чтений регионального этапа XXVI Международных Рождественских Чтений «Нравственные ценности и будущее человечества» по благословению Митрополита Новгородского и Старорусского Льва в нашем храме прошло заседание секции социального служения. Настоятель храма, председатель Отдела по церковной благотворительности и социальному служению протоиерей Олег Архипов, поделился с участниками семинара опытом участия Борисоглебского прихода в реализации проекта Центра социальной помощи «НАДЕЖДА», ставшего победителем Международного открытого грантового конкурса «Православная инициатива 2016 — 2017». Отец Олег пояснил, что участие в грантовых проектах актуально для приходов Новгородской епархии. Далее он рассказал, какими образом благодаря грантовой поддержке приходы могут осуществлять свою внелитургическую деятельность наиболее эффективно. Подробнее
КАЛЕНДАРЬ
|